原文标题:巴西监管部门披露微软XGP真实收入,游戏订阅制“跑马圈地”成效显著?;来源21世纪经济报道发布时间为:2022年10月12日 18:43分,一起来看看新闻。
21世纪经济报道记者 蔡姝越 实习生 仇双 上海报道
今年年初,微软斥资687亿美元全现金收购动视暴雪的消息震动了整个游戏行业及二级市场。据悉,交易完成后,微软将成为全球规模第三的游戏公司,仅次于腾讯和索尼。
不过,由于此笔交易数额巨大,该收购正在接受全球多个监管机构的审查。近日,巴西经济保护管理委员会(CADE)宣布批准微软收购动视暴雪,巴西也成为了继沙特阿拉伯后第二个批准此项收购的国家。
与此同时,巴西官方也向公众披露了一份包含Xbox相关数据的文件,其中,微软此前一直闭口不谈的游戏订阅制Xbox Game Pass(以下简称“XGP”)的收入被正式公开。文件显示,2021年Xbox在全球范围内的游戏订阅服务收入为29亿美元,约合208亿元人民币。
顺水推舟
微软此前公布的数据显示,2021自然年Xbox的总收入为162.8亿美元,软件加服务收入为125.9亿美元。其中,XGP带来的29亿美元收入占微软2021年Xbox总收入的18%,占Xbox软件加服务收入的近30%。值得注意的是,该收入数据只计算了Xbox主机端,不包含PC Game Pass的收入。
除微软外,在CADE公布的相关数据中,也披露了索尼、任天堂和EA这3家大型游戏平台的订阅制服务的相关数据。不过,索尼仅公开了其订阅制服务的收入占比落在40%至50%的区间中,并未公开具体收入。
(四家游戏平台订阅制的具体收入和收入占比)据悉,XGP的服务范围包含主机和PC两个平台,以及三档服务规格。2017年,现任Xbox业务负责人Phil Spencer参考了奈飞和Spotify等在线流媒体平台的订阅模式,从而推出了这一游戏订阅制模式。
在宣布收购动视暴雪后,升级XGP业务显然成为了微软Xbox今年的另一业务重点。“凭借动视暴雪在190个国家及地区近4亿月活跃玩家和30亿美元的特许经营权,此次收购将使XGP成为业内最引人注目和游戏内容最多样化的平台。”微软称。
将动视暴雪旗下的产品纳入XGP显然是微软的关键规划。9月1日,Phil Spencer便撰文指出,包括《守望先锋》《使命召唤》和《暗黑破坏神》在内的多款动视暴雪游戏,将在未来加入微软的XGP订阅制服务。
对于动视暴雪为XGP带来的增益,投行Wedbush Securities分析师Michael Pachter也进行了大胆预测,他认为,一旦微软对动视暴雪的收购完成,XGP的活跃用户将会跃升至1亿人。
此外,微软也在进一步扩充XGP的服务范围以及第一方游戏库。6月9日,微软在媒体沟通会中公布了“Project Moorcroft”服务,该服务中,XGP用户将获得游戏试玩版本,同时参与的开发者将获得微软方额外提供的经济支持。同月13日,微软召开了旗下主机Xbox的游戏发布会,宣布《星空》《空洞骑士:丝之歌》《我的世界:传奇》等第一方新游都将在首发之日加入XGP。
8月5日,微软官方宣布推出在部分地区开启名为“Xbox Game Pass Ultimate ”的游戏会员共享计划。与任天堂旗下主机Switch的订阅制服务NSO家庭计划较为相似,该计划最多可支持5名用户共享一个XGP订阅计划。
虽然微软方较少主动公布XGP的相关数据,但可以确定的是其订阅数保持着稳定的增长态势。21世纪经济报道记者梳理微软往年披露的数据后发现,从2021年第三季度到2022年第三季度,XGP的订阅数由1800万增长至2500万,增幅约38.9%。
跑马圈地
另一方面,显而易见的是,此前微软收购动视暴雪的决策给其核心竞争对手索尼带来了不小的威胁。
微软收购动视暴雪消息公布的隔日,索尼股价曾一度下跌13%,当日内市值蒸发超200亿。在巴西CADE、英国竞争与市场管理局 (CMA)的审查过程中,索尼作为被问询对象之一,曾数次对这桩收购案提出异议。
其中,围绕《使命召唤》是否仍能保留在PlayStation平台中这一问题,索尼已多次对各国审查机构提出异议。索尼曾在对CADE的回复中称,除了动视,目前还没有其它开发商可以创造出与《使命召唤》相抗衡的游戏IP,“而它加入微软的游戏库中,将导致其它厂商无力与其进行竞争。”
对于索尼的担忧,微软方则承诺,未来几年内仍然会将《使命召唤》系列游戏保留在PlayStation平台中。“鉴于(PlayStation)市场领先的游戏主机地位,将《使命召唤》从 PlayStation中删除是没有任何商业意义的。”微软表示。
除了对微软收购动视暴雪的行动提出异议,索尼也试图进一步撬动微软XGP的市场份额。在索尼3月公布的新一代PS Plus中,增加了和XGP相似的区分化会员服务。在游戏库方面,“基础版”订阅延续了原版PS Plus提供的内容,“升级版”则增加了近400款PS4和PS5游戏,“高级版”除了包含以上提及的内容,进一步增加了近340款游戏。
21记者注意到,今年以来,微软索尼两家在游戏订阅制中的加码不断,且不计成本。
今年7月微软和索尼各自公布的季度财报显示,两家游戏业务收入却都出现了一定程度的下滑。但两家不约而同均未提到此前双方重点加码的游戏订阅制给游戏营收带来了哪些具体贡献,而是将游戏业务营收的下滑归入第一方与第三方销量下降。而此次CADE披露的数据中,也仅是公布了XGP的营收,并未向大众公布具体的盈利情况。
除了竞争市场份额,游戏订阅制在大型游戏平台中究竟扮演着何种角色?游戏产业资深评论人张书乐在接受21记者采访时指出,无论是在游戏IP方面的跑马圈地,亦或是在用户培养方面薄收广种,游戏订阅制对于平台而言都是必要的。
就平台如何利用好订阅制服务,张书乐作了进一步分析,“游戏主机的核心不是主机本身的性能,而是游戏库的海量,以及独占游戏、首发游戏或高度适配游戏的实力,只有大量强IP游戏在自身平台,甚至独占,才能让游戏玩家每逢主机迭代或新游戏发布,就形成足够的购买力。”他说。
(作者:蔡姝越,实习生仇双 编辑:吴立洋)
本文介绍到此结束。
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